📜 Manual de Juego: Continental
Guía detallada de reglas, economía, Providencias y estrategias de combate
1. 🎯 Objetivo del Juego
El objetivo principal es expandir tu territorio, construir tu civilización y administrar tus recursos de manera eficiente para superar al oponente.
- Eliminación por Recursos: Un jugador se queda completamente sin Personas (People) Y sin Moral (0 en ambos).
- Dominación Territorial: Todo el tablero de 8×8 (64 casillas) es reclamado. Ganará el jugador que posea más casillas bajo su control. En caso de empate en territorio, la victoria se decide por la suma total de recursos restantes (Personas + Moral + Recursos).
2. 👥 Recursos y Estadísticas
Cada jugador administra 5 recursos clave en el panel de control:
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👥 Personas (People)
Necesarias para construir, mantener ejércitos y absorber daños. (Inicio: 16)
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🕊️ Moral
Utilizada para atacar, declarar combates y financiar conversiones. (Inicio: 16)
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🌾 Recursos (Resources)
Requeridos para pagar costos de construcción y defensas. (Inicio: 16)
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⚔️ Ejércitos (Armies)
Unidades móviles para atacar o defender. Su límite depende de tus Cuarteles (Q).
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🚩 Territorio (Territory)
Cantidad de casillas en el tablero bajo el control directo de tu color.
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Configuración de Stats: Cada jugador asigna valores del 1 al 4 a sus estadísticas de edificios (I, E, G, Q) al inicio para alinearlas con la tirada de dados.
3. 🎲 Mecánica del Turno
El juego transcurre por turnos alternados siguiendo esta secuencia ordenada:
- Lanzar Dados (Roll Dice): Haces clic en el botón para tirar 2 dados de 6 caras.
- Determinar la Providencia: La suma de los dados (2 al 12) determina qué Providencia estará activa.
- Generación de Recursos: Se aplican automáticamente los recursos producidos por tus estructuras o las pérdidas por penalizaciones de Providencia.
- Fase de Acción:
- Construir / Convertir: Clic derecho en una casilla de tu propiedad para desplegar el menú contextual.
- Mover / Atacar: Clic izquierdo en tus ejércitos para moverlos hasta 2 pasos.
- Terminar Turno (End Turn): Finalizas tu turno para ceder el paso a tu oponente.
4. 🔮 Sistema de Providencias
La suma de los dos dados activa reglas de producción y construcción específicas:
| Suma | Providencia | Efecto y Reglas de Construcción |
|---|---|---|
| 2 o 12 | 1 | Permite construir la estructura asignada a tu Stat = 1 (requiere estar junto a una Ciudad). |
| 3 u 11 | 2 | Permite construir la estructura asignada a tu Stat = 2 (requiere estar junto a una Ciudad). |
| 4 o 10 | 3 | Permite construir la estructura asignada a tu Stat = 3 (requiere estar junto a una Ciudad). |
| 5 o 9 | 4 | Permite construir la estructura asignada a tu Stat = 4 (requiere estar junto a una Ciudad). |
| 6 u 8 | 6 |
Fase Militar / Castigo: • Producción base de recursos bloqueada. • Pierdes Moral/Personas equivalente a (Ejércitos + Torres + 1) × 2.• Permite reclutar Ejércitos ⚔️ (junto a Cuartel o Torre). • Permite construir Cuarteles (Q) 🛡️ (junto a Ciudad). • Permite Convertir un Ejército en Torre 🗼. |
| 7 | 7 |
Fase de Prosperidad: • Ganas Moral extra equivalente a (2 × Iglesias + 1).• Permite construir Iglesias (I) ⛪, Escuelas (E) 🏫 o Granjas (G) 🌾 (junto a Ciudad). • Permite Convertir una Torre en Ciudad 🏰. |
5. 🏗️ Edificios, Conversiones y Costos
- Prohibición Enemiga: No se puede construir ni convertir NADA en casillas adyacentes a edificios o unidades enemigas.
- Edificios (I, E, G, Q): Deben construirse obligatoriamente en casillas adyacentes a una Ciudad propia.
- Ejércitos (⚔️): Se deben reclutar en casillas adyacentes a un Cuartel (Q) o Torre propia.
| Elemento | Requisito Adyacente | Costo de Construcción |
|---|---|---|
| ⛪ Iglesia (I) | Ciudad propia | Personas: Cant. actual + 1 | Recursos: 2 × (Cant. actual + 1) |
| 🏫 Escuela (E) | Ciudad propia | Personas: Cant. actual + 1 | Recursos: 2 × (Cant. actual + 1) |
| 🌾 Granja (G) | Ciudad propia | Personas: Cant. actual + 1 | Recursos: 2 × (Cant. actual + 1) |
| 🛡️ Cuartel (Q) | Ciudad propia | Personas: Cant. actual + 1 | Recursos: 2 × (Cant. actual + 1) |
| ⚔️ Ejército | Cuartel o Torre | Personas: 2 × 2^(Ejércitos) | Recursos: 2 × 2^(Ejércitos)(Límite máximo = cantidad de Cuarteles) |
- Ejército ⚔️ → Torre 🗼 (Solo en Providencia 6): Requiere
5 × 2^(Torres actuales)de Personas, Moral y Recursos. - Torre 🗼 → Ciudad 🏰 (Solo en Providencia 7): Requiere
10 × 2^(Ciudades - 1)de Personas, Moral y Recursos.
6. ⚔️ Movimiento y Combate
Movimiento: Tus ejércitos pueden desplazarse hasta 2 casillas por turno en direcciones ortogonales (arriba, abajo, izquierda, derecha). Al moverte o construir, reclamas automáticamente las casillas adyacentes neutrales.
Resolución de Combates (Paso a Paso)
1. Declaración del Atacante: Al moverte a una casilla ocupada por el enemigo o su territorio:
- Batalla Directa (Ataque a estructura/ejército): Eliges invertir entre 1 y 10 puntos de Moral.
- Escaramuza (Ataque a casilla de territorio libre): Eliges invertir entre 1 y 3 puntos de Moral.
2. Opciones de Respuesta del Defensor: El defensor elige su estrategia de defensa:
| Defender con Personas | Paga la misma cantidad de Personas que la Moral invertida por el atacante. El ataque es repelido. |
| Defender con Recursos | Paga la misma cantidad de Recursos. El ataque me repelido, pero el atacante recibe la mitad de esos recursos (o el total en escaramuzas). |
| No Defender | El defensor pierde la unidad/estructura y la casilla. El ejército atacante ocupa la casilla y reclama el territorio circundante. |